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quarta-feira, 1 de agosto de 2012

Resenha de Captain America: Super Soldier Por Lucas Felipe



Captain America: Super Soldier é uma terceira pessoa vídeo game single-player publicado pela Sega para a Nintendo DS , PlayStation 3 , Wii , Xbox 360 e Nintendo 3DS . É vagamente baseado no filme Capitão América: O Primeiro Vingador . A história do jogo se passa durante os eventos do filme, explicando aganist aventuras do Capitão América o Caveira Vermelha e Hydra em todo o planeta, conforme estabelecido no filme.
Castelo Hydra aparece no jogo como o Capitão América tem que lutar capangas muitos como o infame Cruz de Ferro , as forças de Hydra, e Caveira Vermelha .
Jogabilidade

O jogador irá controlar o Capitão América usando seu escudo para ser jogado, desviar projéteis, resolver quebra-cabeças, e paredes de escala.  Capitão América usará fluxo livre e combate acrobático para derrotar seus inimigos.
Captain America: Super Soldier combina um sistema de combate extremamente atlético com o fluido de plataforma e um conjunto altamente sintonizado de ataques escudo, como Cap explora um enorme castelo virou instalação militar. Seu escudo pode ser utilizado de várias maneiras: tirando vários inimigos de uma só vez, desviando o fogo de entrada de volta aos inimigos, resolver quebra-cabeças, e as paredes de escala. Os jogadores serão capazes de lançar blindagem de primeira para a briga com a força superior do mundo o primeiro super-soldado na ponta dos dedos e eles vão precisar cada pedacinho daquele força para superar um castelo que é tanto um playground acrobático de aptidão física do capitão e uma casa de mistério com os inimigos e perigos em cada turno.
3D estereoscópico
O Xbox 360 e PlayStation 3 versões do Capitão América: Soldado Super incluem um modo estereoscópico 3D para HDTVs 3D e 2D para HDTVs via Inficolor 3D óculos. Ele usa TriOviz para Game Technology , que é integrado com o Unreal Engine 3, para o suporte a 3D estereoscópico. Todos Capitão América: Super Soldado jogabilidade e as animações têm S3D apoio.

Resenha de The Elder Scrolls V: Skyrim Por Lucas Felipe


The Elder Scrolls V: Skyrim é um RPG eletrônico desenvolvido pela Bethesda Game Studios e publicado pela Bethesda Softworks. É o quinto jogo da série The Elder Scrolls, seguindo The Elder Scrolls IV: Oblivion. Foi lançado em 11 de novembro de 2011 para PlayStation 3,Xbox 360 e Microsoft Windows. É o primeiro jogo ocidental da história a receber 40/40(nota máxima) na conceituada revista japonesa Famitsu.
Skyrim se passa duzentos anos depois dos eventos de Oblivion, na província de Skyrim, no norte de Tamriel. A província irrompeu em uma guerra civil depois que um de seus reis foi assassinado. Paralelamente, Alduin ("O Destruidor"), Filho Primogênito de Akatosh, surgiu para destruir o mundo. O personagem do jogador é um dos últimos "Dovahkiin" (Nascidos do Dragão), que deve derrotar o dragão Alduin para salvar Skyrim da destruição. O Jogo Conseguiu três prêmios no VGA 2011, incluindo melhor jogo do ano.
Jogabilidade
Skyrim mantém a tradicional jogabilidade de mundo aberto encontrada na série The Elder Scrolls.
O jogador é livre para andar pela terra de Skyrim a sua vontade, tanto a pé quanto a cavalo. Em Skyrim há cinco grandes cidades, vários pequenos vilarejos, grandes extensões de regiões selvagens e montanhas. Cada vilarejo e cidade possui sua própria economia, que o jogador pode manipular ou sabotar se escolher fazer isso. Ao visitar as cidades, o jogador pode completar atividades como cozinhar, agricultura, cortar madeira e mineração, como também aceitar trabalhos para ganhar dinheiro. Qualquer trabalho que um NPC pode realizar também pode ser feito pelo jogador. O nível do jogador aumenta quando suas habilidades aumentam. Dezoito habilidades estão presentes em Skyrim, e o sistema de classes de Oblivion foi removido. Benefícios são capacidades específicas de cada habilidade, organizada em um sistema de grupo de ramificações chamado de "árvores de habilidades". Cada aumento de nível permite que outro benefício seja colhido. Existem 280 benefícios, e agora é possível passar do nível 50, mas a uma taxa muito reduzida. O HUD na tela apenas aparece quando a vida, energia ou mágica do jogador estão se esgotando. Itens e esquemas de equipamentos podem ser salvos por um menu de rápido acesso, e o menu de inventário na tela de pause é apresentado em uma sobreposição em estilo bússola; enquanto que no inventário, o jogador pode girar e se aproximar dos itens adquiridos.
Armas podem ser criadas pelo jogador em uma forja, e são atribuídas a cada mão individualmente, permitindo empunhamentos duplos. Ao custo de energia, o jogador pode correr e pular. Escudos podem ser usados para bater, e tempo certo é necessário para bloquear um ataque com o escudo. Cada tipo de arma possui vantagens específicas e papéis; como exemplo, o jogador ganha a habilidade de movimentos de finalização. Há mais de oitenta e cinco tipos de feitiços, que podem ser usados ​​em formas de combate à distância e perto. Tipos de feitiços possuem qualidades específicas; um feitiço congelante diminui e drena energia, enquanto um feitiço de fogo causa danos prolongados através da queima, que também pode atear fogo ao ambiente. Jogadores podem equipar um feitiço por mão e poderão recarregar feitiços antes de lançá-los para maior poder, Ao praticar tiro com arco, as flechas demoram mais para serem puxadas do que nos jogos Elder Scrollsanteriores, porém fazem um dano maior. Por isso, flechas são caras e consideradas raridades. Um jogador equipado com um arco pode usá-lo defensivamente em combates corpo a corpo, em um movimento de contra-ataque. O jogador pode ser furtivo, e jogadores não-jogáveis (NPCs) se alertam se os movimentos do jogador forem detectados.

Características novas no Jogo

§  O uso do arco não será mais tão fácil, já que leis da física deslocarão as flechas, beirando a realidade.
§  O jogo tem cinco escolas de magia.
§  Depois de matar um dragão, o jogador será capaz de absorver a sua alma, que lhe permitirá ter uma nova habilidade.
§  Qualquer item no inventário pode ser girado, incluindo livros, que agora será feito em 3D.
§  O jogador será capaz de mudar de arma durante as batalhas.
§  Quando correr de costas (ou correr para trás) ele não vai ter a mesma velocidade que se teria correndo para frente.
§  Se a paisagem de Oblivion foi criado primeiramente pelo gerador, no Skyrim, de acordo com os desenvolvedores, todos os elementos da paisagem foram criados a mão: "Cada árvore, cada pedra, cada copo ....
§  Se em Oblivion um homem trabalhou na criação das dungeons, em Skyrim houve um grupo de 14 designers.
§  Quando você criar uma aparência para o personagem o jogador pode escolher barba, cicatrizes entre muitas outras coisas.
§  A edição de colecionador vem com um álbum ilustrado de 200 páginas, com figuras, imagens do jogo, do dragão alduin, rabiscos na língua dos dragões, assim como um disco com o material relacionado com o desenvolvimento do jogo.
§  NPC e inimigos, ao fazerem comentários, prestam atenção à raça e equipamentos do jogador.

Facções

Há três importantes facções politico-religiosas atuando em Skyrim durantes os eventos desta quarta era. Estas três facções têm influencia na história, e, por consequência, nas ações do Dovahkiin. Elas são:
§  Os Stormcloak
São membros apoiam a libertação e independencia de Skyrim da mão de ferro do Império. Pregam que Skyrim deve ser habitada apenas pelos Nórdicos. Seu líder é Ulfric Stormcloak, o Jarl de Windhelm, e que de acordo com a Legião Imperial é o assassino do Rei de Skyrim escolhido pelo Império.l) em Skyrim.
§  Legião Imperial
Legionários Imperiais que vieram para Skyrim para por um fim à guerra civil. São fieis ao Império com sede em Cirodiil. Ainda são muitos numerosos em Skyrim, vencendo em número de membros qualquer outra facção ou guilda. Mas hoje são apenas uma sombra do que já foram, perdendo muito em poder e gloria. Sua base em Skyrim está fixada em Solitude.
§  Os Thalmors
São os embaixadores de Aldmeri em Skyrim. Se consideram a raça mais importante de Tamriel. Proibiram a adoração ao deus Talos em Skyrim e pretendem derrubar o Império.

Guildas

Por toda Skyrim, os NPCs são membros de uma ou mais guildas, o jogador também podem escolher entrar em uma, ou mais. Cada guilda têm missões exclusivas para seus membros.
§  The Dark Brotherhood: Guilda secreta de assassinos profissionais.
§  The Companions: Mercenários, podem ser encontrados em Whiterun.
§  The Circle (O Circulo): Somente para os mais honrados e valentes membros da Companions.
§  Guilda dos Ladrões: Localizada em Riften.
§  Nightingale Sentinels: A elite da Thieves Guild.

Escolas

§  Colégio de Winterhold: Guilda dos magos, na cidade com o mesmo nome, Winterhold.
§  Colégio de Bardos: O Dovahkiin poderá aprender a tocar instrumentos e a recitar poesia, localizada em Solitude.
Há outras Guildas no jogo, mas o jogador não pode entrar nelas, apenas interagir com seus membros, e em alguns casos, realizar tarefas.

Raças

Em The Elder Scroll V: Skyrim há 10 raças jogáveis, sendo 4 raças elficas, 4 raças humanas e 2 criaturas.
As raças são:
§  Altimers (Alto Elfos, naturais de Summerset Isles)
§  Bosmer (Elfos de Florestas, naturais de Valenwood)
§  Dunmer (Elfos Escuros, naturais de Morrowind)
§  Orsimer (Elfos Orcs, naturais das montanhas Wrothgarian e montanhas dragontail, em High Rock, Hammerfel e parte de Skyrim)
Humanos
§  Bretões (Humanos, naturais de High Rock)
§  Imperiais (Humanos, naturais de Cyrodiil)
§  Nórdicos (Humanos, naturais de Skyrim)
§  Redguards (Humanos, naturais de Hammerfell)
Outros
§  Argonianos (Repteis, naturais de Black Marsh)
§  Khajiits (Félinos, naturais de Elsweyr) 

sábado, 28 de abril de 2012

Resenha de UFC Undisputed 3 por Lucas Felipe



O MMA é o esporte que mais cresce em popularidade em todo o planeta e os seus eventos são cada vez maiores (e melhores!). E com todo o sucesso do UFC ao redor do globo, nada como poder contar com uma franquia que busca apresentar qualidade para os fãs do esporte.
Em UFC Undisputed 3, a THQ conseguiu melhorar significativamente o jogo com relação às suas versões anteriores e parece ter dado ouvidos a algumas das “sugestões” dos gamers, fazendo de tudo para trazer um jogo extremamente divertido para os fãs de MMA.
O game ganhou melhorias gráficas e físicas, novos modos de partida que resgatam a história do esporte (incluindo o antigo Pride FC), mais de 150 lutadores e muitos, mas muitos tipos de golpes.
Legendas e menus em português
E se contar com um tutorial para entender como aplicar os golpes no UFC Undisputed 3 é importante, melhor ainda é poder visualizar as instruções em português. Tudo dentro do game recebeu tradução para a nossa língua, desde os menus, até as instruções apresentadas durante as partidas e os vídeos que aparecem como “bônus” entre uma jogada e outra.
Física e movimentos melhorados
As lutas agora são ainda mais bem feitas e há um compromisso muito maior com a física e a realidade. Os lutadores não atravessam o corpo um do outro e as lutas no chão ganharam melhorias significativas.
O Pride ainda vive!
O UFC Undisputed 3 consegue fazer a alegria dos fãs de MMA mais antigos e que curtiam o esporte já durante os insanos eventos do Pride FC que acontecia sempre no Japão.
O game apresenta várias opções de jogo nos quais o gamer pode enfrentar adversários voltando ao passado, incluindo um modo no qual você é capaz de entrar na pele dos combatentes em lutas históricas dos campeonatos antigos.

NOTA FINAL : 9,5




sexta-feira, 27 de abril de 2012

NOVIDADE

Novidade nas Próximas Resenha irei colocar a Nota Final a MINHA NOTA final então aguardem a minha próxima Resenha sera do UFC Undisputed 3 

Resenha de Batman Arkham city por Lucas Felipe


Batman: Arkham City

Batman: Arkham City é a sequência para o jogo de Ação-Aventura e Stealth, baseado na série de quadrinhos Batman da DC Comics, Batman: Arkham Asylum. O jogo é compatível com PlayStation 3, Xbox 360 e Microsoft Windows. Foi desenvolvido pela Rocksteady Studios e foi publicado pela Warner Bros. Interactive Entertainment e DC Entertainment. O jogo foi anunciado oficialmente durante o início da Spike Video Game Awards de 2009. Foi lançado no dia 18 de Outubro de 2011 para Playstation 3 e Xbox 360, com lançamento para PC em 22 de novembro de 2011. E está disponivel para a compra. O jogo ganhou 3 prêmios no Spike Video Game Awards 2011: Melhor Jogo Adaptado; Melhor Jogo de Ação & Aventura e Melhor Jogo para Xbox 360.

Personagens

§  Batman
§  Robin (DLC)
§  Asa Noturna (DLC)
§  Oráculo
§  Coringa
§  Charada
§  Hera Venenosa (DLC da Mulher-Gato)
§  Mulher-Gato (jogável via DLC)
§  Máscara Negra (DLC apenas)
§  Pinguim
§  Crocodilo
§  Bane
§  Silêncio

Personagens Jogáveis

§  Batman
§  Mulher-Gato(Código na caixa do jogo)
§  Robin(DLC)


História do Jogo

Na dramatização do jogo, o prefeito murou bairros inteiros de Gotham, criando Arkham City, uma cidade que funciona como uma super-prisão. A única regra é que seus habitantes não podem sair de lá. Batman, claro, não gosta nada disso. Como Bruce Wayne, forma o partido Anti-Arkham. Quando concede uma coletiva de imprensa no lado de fora de Arkham City, é feito refém pelos homens da TYGER, uma gangue tecnologicamente equipada, no jogo a serviço de Hugo Strange. Por motivos deconhecidos, Strange descobre que Bruce Wayne é o Batman, e acaba o limitando de interferir em seus planos, do contrário revelará sua identidade ao mundo. Strange também menciona um plano secreto, o Protocolo 10. Após ser solto em Arkham City, Bruce Veste seu traje de Batman e resgata a Mulher-Gato do Duas-Caras. Após salva-la novamente de um tiro vindo da torre de uma igreja, Batman suspeita que o Coringa está por trás do Protocolo 10. Ao entrar na torre da igreja. O Coringa arma uma armadilha para o Batman, preendendo-o e explodindo a torre. Batman consegue escapar e consegue rastrear o sinal do Coringa, vindo de uma siderúrgica. Ao conseguir entrar, Batman é capturado pelo Coringa, este revela que adiquiriu uma doença mortal causada pelo vírus TITAN (eventos de Batman: Arkham Asylum) e precisa da cura que está com o Senhor Frio antes que o tempo acabe. Para ter certeza que o Batman irá lhe trazer a cura, o Coringa o infectou com seu sangue e distribuiu amostras do seu sangue para toda a Gotham. Após localizar o esconderijo do Senhor Frio, Batman descobre que ele foi sequestrado pelo Pinguim, pois este travou uma guerra com o Duas Caras e Coringa pelo controle de Arkham City. Ao se encontrar e derrotar o Pinguim, Batman diz ao Senhor Frio que precisa da cura, mas alega que precisa de uma enzima humana que sofreu exposição ao TITAN, este humano é Ra's al Ghul. Batman pegua a amostra e a leva para Senhor Frio, ele faz a cura mas fala que o Coringa capturou sua esposa, Batman o enfrenta e descobre que o coringa pegou a cura. Na siderurgica ele descobre que Coringa esta livre da doença, ele o enfrenta e para salvar a vida de Batman, Talia al Ghul oferece a imortalidade a ele. Mulher Gato salva ele dos escombros e ambos descobrem o que e o protocolo 10, avioes estão atirando misseis nos detentos, Batman vai a torre de Strange e descobre que Ra's al Ghul é o cerebro por tras dele, Strange destroi a torre e Ra's al Ghul morre. Batman vai salvar Talia no teatro Monarca e percebe que era tudo um plano do Coringa, ele não tomou a cura, o curado era o Cara de Barro, batman o enfrenta e pega a cura, mas deixa metade para o Coringa, mas o coringa acerta uma facada no braço do Batman que derruba a cura, Coringa o acusa de ter o matado e o Batman diz que mesmo depois de tudo ele o iria salvar e o Coringa começa a rir e morre Batman carrega seu corpo e o coloca em cima do carro do Gordon, ele pergunta o que aconteceu mas ele não responde.


Jogabilidade

O título traz novos equipamentos, como bomba de fumaça e detector de sinais de transmissão e mais vilões, entre eles a Mulher Gato e o Duas Caras. Outra novidade diz respeito ao vilão Charada, que colocará pessoas em armadilhas, que deverão ser desativadas pelo Cavaleiro das Trevas. Além disso, cada pista poderá levar o herói a outras pistas ainda mais elaboradas, que podem ou não estar cercadas por suas próprias armadilhas. As missões que envolvem o Charada não fazem parte da narrativa principal, mas funcionarão quase como um jogo paralelo. A Jogabilidade enquanto se explora Arkhan City é semelhante ao estilo de Grand Theft Auto,a jogatina deve durar perto de 40 horas, contando não somente as missões principais do game, mas também as demandas secundárias.

quarta-feira, 18 de abril de 2012

Resenha de Alan Wake Por Lucas Felipe


Alan Wake é um jogo eletrônico de ação baseados em histórias do gênero horror psicológico, desenvolvido pelo estúdio Remedy Entertainment e publicado pela Microsoft Game Studios, lançado para Xbox 360 em 2010. A trama gira em torno de Alan Wake, um escritor de Bestsellers de horror psicológico, tentando descobrir os misterios por trás do desaparecimento de sua esposa enquanto estavam de férias em uma cidade pequena chamada Bright Falls, em Washington, onde ele vivencia os eventos de seu último livro que ele não lembra de ter escrito. O personagem Alan Wake foi modelado a partir de Ilkka Villi e dubaldo por Matthew Porretta na versão em inglês.
Além do jogo em si, que é dividido em 6 episódios como as séries de TV, a história do jogo é continuada com mais dois episódios especiais, disponiveis via downloadable content, chamados "The Signal" e "The Writer". Uma série de livros e seis episódios de uma websérie em live-action chamada Bright Falls expandem o universo de Alan Wake e foram usados como marketing para o jogo.
Remedy Entertainment é conhecida pela criação da série Max Payne (2001), e sua continuação, Max Payne 2: The Fall of Max Payne (2003). Escrito por Sam Lake (escritor dos dois primeiros jogos da série Max Payne), Alan Wake é o primeiro jogo do estúdio desde Max Payne 2, e levou 5 anos para ser criado; um tempo muito incomum para o desenvolvimento de um jogo. O jogo foi criticamente aclamado, e é reverenciado por sua narrativa, ritmo e atmosfera. Foi atribuido a Alan Wake o primeiro lugar no "Top 10 Jogos de Videogame de 2010" da revista Times
Alan Wake é um jogo de ação com forte narrativa. O jogo acontece na pequena cidade fictícia de Bright Falls, Washington, mostrando várias partes diferentes da cidade, como a floresta, um parque e uma fazenda. O jogo apresenta um ciclo de dia e noite, porém, ele é controlado pelo jogo para criar suspense e drama em determinados momentos do jogo.
Durante o dia, o jogador podem interagir com os outros personagens não jogáveis para saber mais sobre a cidade de Bright Falls. Já a noite, o jogo passa a ter ação, que é onde a luz desempenha um papel importante na jogabilidade. Por exemplo, os inimigos "humanos" no jogo, chamado de "Os Taken", só podem ser atingidos ao eliminar a escuridão que os cobre com a luz da lanterna. A luz da lanterna pode ser forçada, para assim queimar a escuridão mais rapidamente, mas isso reduz a carga da bateria da lanterna. Portanto, além de ter que se preocupar em recarregar a arma de fogo quando a munição acaba, o jogador também tem que inserir baterias novas na lanterna, ou esperar ela se recarregar lentamente. Além do mais, os jogadores são encorajados a tomar vantagem sobre a luz do ambiente, e a usar outros fontes de luz como Pistolas sinalizadoras, Sinalizadores eGranadas de luz. A energia do personagem se regenera lentamente, mas se o jogador ficar debaixo de uma forte fonte de luz como postes ela se recupera rapidamente.

Desenvolvimento

Após a distribuição de Max Payne 2: The Fall of Max Payne em 2003, a Remedy Entertainment passou um tempo "se recuperando da crise", e começaram a planejar diferentes conceitos para seu próximo jogo. Entre estes conceitos estava Alan Wake.
O jogo foi anunciado na Electronic Entertainment Expo 2005 para os consoles da próxima geração e PCs", e foi mostrado à imprensa à portas fechadas, sob a forma de uma demo.[8][9] Em 2006, a Remedy fechou uma parceria com a Microsoft Game Studios para publicar o jogo exclusivamente para o video game da Microsoft, Xbox 360 e, em seguida, para o sistema operacional Windows Vista[10] As primeiras imagens mostravam um Alan Wake com trajes bem diferentes dos atuais, bem como um layout diferente para a cidade de Bright Falls.
Originalmente, a Remedy planejou Bright Falls como uma cidade aberta, similar ao que é visto na série Grand Theft Auto. Porém, pouco tempo após desenvolverem a tecnologia para permitir esse tipo de jogo, a Remedy decidiu que esta era uma má ideia, porque isto interferiria no ritmo e história de jogo, já que planejavam fazer um thriller.
Após quatro anós fazendo demonstrações da versão para Windows, em 2009, a Remedy confirmou que faria um jogo exclusivo para o Xbox 360 e a decisão de fazer uma versão para computadores ficaria nas mãos da Microsoft. O jogo foi declarado como pronto, mas em fase de "polimento", em Agosto de 2009. Ele foi terminado em 7 de Abril de 2010. A data de lançamento para a Europa foi marcada para 21 de maio, mas em 7 de abril de 2010, a data de lançamento foi adiada para 14 de maio. Depois do jogo ser lançado, a Remedy disse que trazer o jogo para os computadores não era "a prioridade no momento".

Temas dos episódios

Cada episódio do jogo tem seu próprio tema de encerramento, que é tocado juntamente a frase que indica o fim do episódio. A lista de temas de cada episódio é a seguinte:
Episódio
Artista
Música
Ano Lançada
Duração
Nightmare
In Dreams
1963
2:48
Taken
Haunted
2000
5:20
Ransom
Up Jumped The Devil
1988
5:16
The Truth
The Poet and the Muse
2010
4:18
The Clicker
Poets of the Fall
War
2010
5:05
Departure
1969
5:15
The Signal
No, I Don't Remember
2009
3:56
The Writer
The Darkest Star[19]
2005
6:42